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Closed Beta 2.1 patch notes 4月16日2020年 (https //www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/g1uyuc/closed_beta_21_patch_notes/) (追加) SQUADモード、NO FILLができなくなりました。SQUADモードを選ぶと、チームメートがつきます。 チュートリアル ちゃんとしたチュートリアルができました!エバーデーン・アビーラがHollow Landsで生き残るためのスキルを教えます。 チュートリアルをクリアすると、outfit(スキン)をアンロックできます。 (ストアの実装の準備が進んでおり、そのために、以前あったスキンが一時的に保管庫入りしました) ゲームプレイとバランス ダメージバフ スナイパーやアサシンのプレイスタイルがあって楽しいけど、タレントなどによってダメージが高すぎるケースがありました。 ダメージバフが乗算から加算に変えました。 (変更前)30%バフと15%バフ=49.5%バフ (変更後)30%バフと15%バフ=45%バフ 対象タレントやスキル:マナ集中、無鉄砲、氷のプリズム、スコール、アウトブレイク ホバー(浮揚) ルーンなどの組合せで空に高く飛んで、なかなか降りてこないことが可能でした。 魔術(ソーサリー)によってホバーができる最長時間が5秒にしました。 地面につくごとに3回しかホバーできないようにしました。 タレント 他に予定している変更がありますが、とりあえず、以下の微調整をします。 熱情は、氷の槍のチャージに無効化にしました。(チャージするまえの唱える時間(0.5秒)だけに効果があります。 追跡を使用すると、ステルス状態の敵が見えます。 オーバーロードと機敏の組合せでずっと上昇するのができなくなりました。 不屈の精神のバリアの感電効果を無効化がなくなりました。 巻物を読むときの新アニメーションとFX テンペスト・風 ウィンドジャンプを大幅バフ! 壁の近くに打つと、より跳ねるようになりました。 横移動のウィンドジャンプは勢い(momentum)が50%長く維持します。 横移動のウィンドジャンプのMAXスピードを上げました。 ウィンドジャンプで壁ジャンプをやりやすくなりました。 ウィンドシアー(呪文)MAXダメージを1下げました(7/9/10/11/12) MINダメージを下げました(5/5/5/6/6 -> 3/3/3/4/4) エイムアシスト性能を下げました。 ウィンドシアー(呪文)がファイアボールを打ち消さないようにしました。互いに打ち消すようになりました。 トルネード+ファイアの組合せ効果を変えました。吸引されると共にDOTが発生します。 トルネード+毒の組合せは以前アーマーのある人にダメージを2回与えました。今は、トルネードの中にいるなら、4ダメージ/1秒 と アーマーがあれば腐食効果が付きます。 氷の槍 氷の槍はすごく楽しいけど、他のゲームでは、スナイパーのプレイスタイルを選ぶと、spellbreakにないデメリットもあります。スナイパーのプレイスタイルを残して、BIGダメージ出せるようにしたかったが、もっとも有力的もっとも有力的なダメージ攻撃になってしまった。 マナコストを 40/36/34/32/30 ー> 60/54/48/42/40 マナコストは、チャージ時間に依存します。MINマナ=MAXマナの半分です。 撃ったあとに、マナが回復し始めるタイミングを1秒で遅らせた。 MAXチャージまでの時間が0.25秒伸びました。 ダメージカーブを直線化しました。 ダメージを上げました 10/13/14/15/16 -> 15/19/21/22/24 パイロ・ファイア マナコストを下げました 25/23/21/20/19 ー> 20/18/17/16/15 ホタル(firefly)が瞬間的に止めることをできなくしました(ghost ridingが不可能に) シャドウステップでファイアウォールに入るとステルス状態のままになるバグを修正 ルーン 狼の血を使用すると、ステルス状態の敵も見えるようになりました。 狼の血の発動するときのVFXが遠くから見えなくしました。 透明ルーンの発動するまでの遅れを1.5秒から2秒にしました。 透明の効果時間を 10秒から8秒にしました。 地面につく瞬間にジャンプすると、ダッシュルーンの勢いのままで移動するバグを修正 ホタル、消失ミスト、ウィンドジャンプを使用すると、空中でのルーンの再使用の限定をリセットします。 その他 稲妻のエイムアシスト性能を下げました。 味方からの発射体(ファイアボールとか)は、ダウンされたプレーヤーによってブロックされないようにしました。 毒霧凍らせて積み上げるのを永遠にできなくなりました。 Quality of Life Mastery Screen UI Map Optimizations Bug Fixes (Thanks @BNemukuro) 蘇生の移動中のプレイヤーを蘇生、追放が時々難しくなるバグを修正。 プレイヤーがマップの境界外にテレポートできることがあったバグを修正 ハルシオン付近のキルゾーンにテレポートできるバグを修正 テレポートが可能になっているにも関わらず、テレポートができなくなるバグを修正。 凍った毒雲の上にテレポートしたり、毒雲のなかにテレポートしようとすると、以前の場所に戻りルーンチャージを消費するバグを修正。 巻物、消耗品を使用しているときに、アイテムを操作できなくなる。 結果画面で別のキャラクターが表示されることがあるバグを修正。 スペルスリンガーのガントレットが交換されない場合があるバグを修正 などなど パッチノートに戻る トップページに戻る
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Alpha Release 20 パッチノート (by すてふぁにさん) 新しい機能 購入者限定スキンが使えるようになりました インベントリを確認してください クエストシステム デイリークエスト(1日3回)が追加 XPリーダーボード リーダーボードに全クラス合計XPのランキングが追加 チュートリアルの追加 新規プレイヤーに向けた基本的なチュートリアルが追加 メインメニューにチュートリアルビデオが追加 アーマーポーションとヘルスポーション用の説明ポップアップを追加 クラス選択が明確に分かるように アイテムとガントレットのホットバー交換の高速化 攻撃中に装備を交換すると攻撃が終了した時に瞬時に変更されるように チームアシスト 味方プレイヤーと敵プレイヤーの判別がつきやすくなりました サークルの変更 サークルが更新された時に表示するパルスを追加 プレイヤーがレベルアップした際のサウンドとアニメーションの追加 セーフゾーンの位置をプレイヤーに示す効果を追加 サークルがどのレベルまで縮んでいるかのHUDアラートの追加 UI機能 試合終了画面の更新 試合終了画面に様々な統計を追加 パーティーメンバーが全滅した後のみ敗北画面が表示されるように変更 HUDをより明確にするためにレイアウトを修正しキー割り当てを追加 バランス調整 ガントレット ライトニング 特殊技をリワークしました 新しくなった特殊技は範囲指定した場所に落雷を一回行い,その範囲内で最も近い相手にダメージを与えます この攻撃は範囲攻撃で空中の敵にも当たり当たった敵にshockデバフを与えます クラス Scholar Updated Translations クールダウン減少が30%から20%に低下 Runic Inspiration ルーン使用後自身と付近の仲間のルーンのクールダウンを 5秒間25/30/35%減少から5秒間30/40/50%減少(クールダウン15秒)に変更 Pyromancer Ignite 炎属性で攻撃すると秒間3/6/9の継続ダメージを3秒間付与から 炎の通常攻撃(ファイアボール)で攻撃すると秒間2/4/6の継続ダメージを3秒間付与に変更 Stoneshaper Rockslide 岩の通常攻撃の射程が15/30/45%増加する代わりに30/25/20%のダメージ減少させ障害物に当たると跳ね返る効果から ダメージ減少効果が削除されました Earth's Mantle クールダウンがどのレベルでも90秒で固定されていたバグの修正 Toxicologist Vanishing Mists 毒霧に耐性がつき毒霧に入ると3/6/9秒間ステルス状態になる効果に スプリント速度を3/6/9秒間35%上昇させる効果が追加 Tempest Updraft Windの基本特殊技の耐性のみではなく毒,炎,雷属性付与のwind特殊技にも耐性を持つように Conduit Lightning Rod 雷の特殊技に耐性を持ち特殊技に当たるたびに15/30/45のマナ回復から 雷の特殊技の攻撃回数が1/2/3回増えますに変更 Scout Shot Caller 特定の種類の通常攻撃のダメージを増幅するを妨げていたバグの修正 ルーン Invisibility スプリント速度が35%上昇する効果が追加 Teleport テレポート可能範囲を4000から4800に広げました Flight 持続時間を4秒から5秒に増加 アイテム Boots of the Mouse レアリティが緑から青に しゃがみ状態の移動速度上昇と足音の減少から 1秒間しゃがむとステルス状態になる,攻撃したりダメージを与えられたりしゃがむと効果がきれる Spiked Boots 氷の上で滑らなくなる効果に氷の上でスプリント速度が40%上昇する効果が追加 ダウン/Exile/蘇生の修正 ダウンしてから死亡までの時間が60秒に増加 何回ダウンしても60秒固定?(要検証) プレイヤーの蘇生およびExileするのに必要な時間を5秒に増加 ダウン中の移動速度を50%上昇 ダウンしたプレイヤーは復活又はexileされてるときは移動できない ビジュアル&オーディオの変更 救援物資のの名前がshrinesからMana Vaultに変更され新しいアニメーションが追加 メインメニューにテーマ音楽を追加 HUD上のガントレットとルーンのクールダウン表示文字がレア度で色付けされるように 落下中のサウンドを追加 メインメニューのレイアウトを修正 メインメニューにインベントリタブを追加 featherfallにSlow fall vfxの追加(スペースを押したままにすると適用されます) 炎と氷の魔法アニメーションをリタイアしました(?) マップの変更 コミュニティから報告された地図のバグを修正 修正とゲームプレイの調整によるDeadmossの更新 Fort Halcyonの再設計の開始 練習用マップ,試合前のロビー,およびHollow Land用の新しいマップおよびミニマップの追加 透明な階段のいくつかの例を修正 フローティングジオメトリの多くのインスタンスを修正 フローティングルートのいくつかのインスタンスを修正 試合前ロビーの雲のビジュアルを修正 Deadmossの多くの問題点を修正 様々な崖や城の雑多な衝突判定を修正 プレイヤーが試合前ロビーの雲の下で生き残ることができたバグの修正 EdgewallとLowland Ruinsの既存の城のレイアウトをより小さくユニークな配置に置き換えました 後方に出現するチェストのためのその他の修正 引っ掛かりを減らすために様々な城の物理演算を更新しました 試合前ロビーのパフォーマンスの向上 ランドスケープからクラウドへの移行を改善 岩のテクスチャを更新 城の苔材を更新 城の篝火などを更新 パフォーマンス調整 サーバーパフォーマンスの向上 クライアントCPUとGPUのパフォーマンス向上 その他のクラッシュ問題修正 バグの修正 攻撃中にアイテムを拾うことに関するいくつかの問題を修正 アイテム装備の効果音が起動時に聞こえるバグの修正 ボイスチャットの設定を無効にしても再び有効にした時にボイスチャットが使えなくなるバグの修正 プレイヤーが装備しているQuickening Amulet,Belt of Runic Speed,Belt of Runic Fluencyを 他のアミュレット/ベルトと交換したときにクールダウンが跳ね上がるバグの修正 岩の魔法が低い壁を正確に弧を描いて飛んでいくように修正 Scribe Amuletのクールダウン減少効果が新しく装備されたガントレットに適用されないよう修正 プレイヤーがダウンしたりexileされるときのアナウンスを妨げるキルフィードに関するバグの修正 プレイヤーが自分の入出力デバイスの設定ができないことがあるバグの修正 移動速度アップバフがFrozen Alacrityと重なるバグを修正 パッチノートに戻る
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パッチノート v19.20 release1 生存サーバー Geyser関連コマンドが使用可能に ゴーストブロックが解消 高速で橋を作れる問題を無効化 近づくとVCができるように 更新記録に戻る
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[アップデートお知らせ]リネージュM 3月29日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=64234038d6d2c5292010ce0b ■妖精&魔法使いクラス関連改善事項案内 1. クラス別スキル改善事項案内 対象 改善 シューティングスター MP消費量の改善一般、高級グレード武器の分裂回数アップ サモンガーディアン ガーディアンシールド発動条件 HPダウンと持続時間の増加光戦士「タイタン:クリティカル」の「シールドクラッシュ」効果で解除不可 2. その他の改善点 「魔法書(ダークスター)」が取引所で検索されるように修正されました。 一部のスキルとバフの説明が修正されました。 ■血盟バフ追加オプション案内 血盟レベル バフ追加オプション 5~12 魔法命中+1魔法ダメージ+1 13~19 魔法命中+2魔法ダメージ+2 ■その他の修正 コイン交換イベントが終了し、関連制作リストがもはや公開されません。 期間満了に応じてオアシスクーポンおよび関連制作リストが削除されます。 OASIS 2 YOUアップデート出席チェック報酬で支給された「TJクーポン-スペシャル魔法人形/変身合成」アイテムが削除されます。 図リッパー/バルログサーバー限定で行われた「忘れられた島ボスアイテム確定ドロップイベント」が終了しました。 オリムの痕跡コンテンツスキルのうち「アークファンタズム」、「ラグナキャリバー」スキルが正常に動作しなかった部分が修正されました。 光戦士「タイタン:クリティカル」スキル説明に「ソウルバリア」が追加されました。 妖精'アクアプリズン'、'アクアプリズン(スピリット)'の'水刑務所'エフェクトエラーが修正されました。 無接続プレイ後、間欠的にスケジュールリストでアデンフィールド狩り場の残り時間が「利用時間満了」で処理されていた現象が修正されました。
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10/06/22パッチ ウェポンスキル 魔法WSの検証方法 魔法WSダメージ=(Lv+2+修正値)x倍率+(自ステ-敵ステ)x系統倍率 この上に魔攻、魔防、被[[魔法ダメージ]]カットなど 系統倍率を調べる→倍率を調べる→修正値を調べる ■系統倍率 3国周辺の雑魚(ミミズ以外のLv-1~1は大体INT6)に サポ黒バーンやサポ青サウンドブラストなどでINTを下げ、 ダメージの上昇量によって系統倍率を調べる。 ダメージが変動しなければINT差が48以上(従来のキャップ)、 または系統倍率が0であることがわかる。 INT差が48以上かどうかはもっと敵のレベルを上げて追試する。 光系のWSなら敵MNDかもしれない。 ■倍率 ゴルゲの有無によるダメージ差が倍率0.1(25/256)にあたるのでこれから倍率を推測。 ゴルゲが使えない場合は先にステータス修正値を調べれば自然に出る。 ■ステータス修正値 ステータスを1種ずつ大幅に変動させて予測をつける。 予測をつけたらその種類のステータスを1ずつ変動させる。 変化点のパターンから修正値が推測できる。 30%なら00001112223333444555→4,3,3の繰り返し 60%なら00112334456677899001→2,2,1の繰り返し というように。 レベルによる補正0.85のせいで変化しない点もある。 逆に、この「変化しない点」は修正量の正確さのチェックに利用することができる。 ウェポンスキル/ステータス修正にかかるレベル補正チェック Lv 75 76 77 78 79 80 倍率 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 Lv75も変わってたりして →変わってたらしい。要追試 物理WS 種類 WS TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 連携 備考 格闘300 闘魂旋風脚 2.25 ? ? 3 STR32% VIT32% ダメージ 硬化炸裂?衝撃 猫足時蹴撃D値有効 片手斧290 ボーラアクス 1.00 1 DEX60% 発動確率 炸裂切断 バインド 射程長い 両手斧300 フェルクリーヴ 2.00 1 STR60% 攻撃範囲 炸裂切断 周囲範囲攻撃? 両手槍300 ソニックスラスト 3.00 ? ? 1 STR30% DEX30% ダメージ 貫通切断 前方範囲攻撃? 両手刀300 十一之太刀・鳳蝶 ? ? ? 1 ? ? 発動確率 収縮切断 防-??% 弓術290 リフルジェントアロー 3.00 4.25 5.00 1 STR60% ダメージ 振動貫通 2倍撃とは? 射撃290 ナビングショット 3.00 1 AGI60% 継続時間 硬化炸裂衝撃 麻痺 60sec 120sec 180sec 魔法/特殊WS 種類 WS 属性 TP100 TP200 TP300 修正1 修正2 系統 TP修正 連携 備考 短剣 290 イオリアンエッジ 風 2.00 2.50 3.00 DEX30% INT25% INT差x1.0? 最大32?※要追試 ダメージ 炸裂切断衝撃 範囲※要追試 片手剣300 サンギンブレード 闇 2.00 STR30% MND50% INT差x2.0 吸収率 なし ダメージの一部HP吸収 50% 75% 100% 両手剣290 ヘラクレススラッシュ 氷 2.25 VIT60% なし 継続時間 硬化炸裂衝撃 麻痺 60sec 120sec 180sec 両手鎌300 インファナルサイズ 闇 2.50 STR32% INT32% なし 継続時間 収縮振動 攻撃力ダウン 片手棍290 フラッシュノヴァ 光 ? ? ? ? ? ? ダメージ 振動硬化 フラッシュ 両手棍290 カタクリスム 闇 2.25 3.00 4.00 STR30% INT30% なし ダメージ 収縮振動 範囲 湧 青魔法 物理青魔法D値チェック スキル 300 310 319 328 337 D値 69 71? 73? 75 魔法攻撃 青魔法 Lv 属性 範囲 修正 倍率 系統 特性 備考 アクリッドストリーム 77 水 扇形 なし 約2.30(587~590/256) (自INT-敵INT)x2 ダブルアタック 魔法防御力ダウン ブレーズバウンド 80 火 単体 なし 3.00 (自INT-敵INT)x2 二刀流 自身の魔法防御力を魔法攻撃力として扱う リーフストーム 77 風 周囲 なし 2.75 (自INT-敵INT)x2 MB.ボーナス 鯨波+ブレーズバウンドの二刀流は1段階(係数0.9) 強化 青魔法 Lv 範囲 効果 特性 備考 P.エンブレイス 76 PT単 HP回復+ 攻+ 魔法攻撃力+ 新月 攻+1% 魔攻+15満月 攻+15% 魔攻+1 鯨波 79 自身 ヘイスト+15% 5min 二刀流 バッテリーチャージ 79 自身 リフレシュ+4/3s 150sec リジェネレーション 78 自身 リジェネ+10/3s 90sec P.エンブレイス 攻撃力/魔法攻撃力 三日月 337→347 100→112 弱体 青魔法 Lv 範囲 効果 特性 備考 D.ロア 80 周囲 攻撃力- ダブルアタック C.ディスチャージ 78 周囲 スロウ+ MB.ボーナス 汁ペット 三国周辺の雑魚へのダメージを見るに 76~の新汁にはサポが設定されているかも プロマシア汁は調べてない ナズナ C/A/A 得TP6.9 隔260 他 ■C.インクリース クリティカルダメージ+5% WS,遠隔攻撃にも有効 ■フェンサー TPボーナス+34~+40程度 (+40かな?) クリティカルヒット確率+5% (汁ペットによる統計) 戦高レベルで2段階 獣80で1段階 TPボーナス+20 クリティカルヒット確率も上がる? ■リストレント(途中) 攻撃をヒットさせた回数に応じて、ウェポンスキルにダメージアップの効果。 WSを撃つとそれまでの攻撃回数のカウントはリセットされる。 キャップは不明 攻撃間隔によってヒットあたりの上昇率が変動する。 隔218 20回→+13% 50回→+30% 100回→50% 隔264 20回→+17% 隔444 20回→+21% 40回→+42% 総合的には間隔が短いほど補正率が高くなる。 100%即撃ちのほうが効率が良い。 ただし、リストレントが切れるギリギリではどうだろう? ■トゥルーショット 適正位置にてダメージ+3% ■連携ボーナス 連携ダメージに+8% 段階強化有り ■先義後利 アビ直後のWSを基底とする連携ダメージに+25% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 2chで話題のやつです(人・ω・)$ http //ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-12-09 20 21 16 うーん、条件を色々かえて計算させてたら 2.00 DEX28% INT28% これですべての数字に一致します 他の可能性あるかはちょっとわからないです。 あと連携属性ですが 湧>エヴィ なし 湧>バイパ なし ヘヴィイスイング>湧 なし シャドーステッチ>湧 なし サイクロン>湧 切断 エヴィ>湧 振動 LV1は切断と振動のみ。 LV2は未調査(分解と核熱ではないのは確定) エヴィ(貫通)>湧(切断+振動)で湾曲しないので 優先順位は、振動>切断 wikiには収縮とあったけど、闇ゴルゲも効果なしでした。 -- (h2so4) 2010-09-07 19 10 11 1)INT94固定 ↓ 1)INT64固定 でした。訂正 -- (h2so4) 2010-09-07 18 23 27 ちょっとわからない数字でたので、詳しい人いたらお願いします。 湧 NIN79/BLU39 魔攻0 タイニーマンドラとワジャームの緑ラプに裸同ステで同ダメージ →ステ差成分なし? 以降、氷河とザルカの骨エレ巨人に湧ノック。天候曜日効果なし DEXとINTでダメージ変化確認。 1)INT94固定 DEX変動によるダメージ dmg DEX 220 -64 222 65-68 224 69-71 226 72-75 228 76-78 230 79-85 232 86-89 234 90-93 236 94-96 238 97-100 240 101-107 242 108-110 244 111-114 246 115-118 248 119-121 250 122- 43437443473443...毎にD変化 規則性がイマイチ不明 2)DEX82固定 INT変動によるダメージ dmg INT 224 -53 226 54-57 228 58-60 230 61-67 232 68-71 234 72-75 236 76-78 238 79-82 240 83-89 242 90-92 244 93- 437443473...毎にD変化 43437443473443 437443473 一応、一致するので両ステの修正量は同じかな? 倍率は2.0みたいだけど、既存の修正値の組み合わせで 一致するものがない。(2.00 DEX30% INT25%が近いけどずれる) -- (h2so4) 2010-09-07 18 21 33 カタクリ検証ごくろうさまでした 後衛が覚えるには難があるし何か特殊な効果でも あるかと期待したけど無さそうですね。残念 -- (名無しさん) 2010-08-16 17 56 10 カタクリ とりあえず何度か連携してみましたが、収縮と振動しか確認できず。lv2ないのかしら、、 -- (名無しさん) 2010-08-14 16 02 58 カタクリスム報告を心待ちにしてるのですけれども、 検証が難しいかダメージ計算が特殊なのですかね? 威力はアースクラッシャー並みたいですけども -- (名無しさん) 2010-08-12 18 17 28 カタクリスムは召喚でもサポを選ばないと使えないですね。 -- (名無しさん) 2010-08-10 23 11 25 カタクリスム覚えてきました。 予定があったので連携属性等は明日調べます。 少し試し撃ちしてみた感想 範囲は対象中心でけっこう広め TP100で270ダメ程度 TP300で630ほど出てました。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 01 16 素で覚えるのはナイト。 メリポで覚えるのは召。 メリポに加えて鉢巻とトルク装備してやっと使えるのが黒 -- (名無しさん) 2010-07-18 08 20 00 290らしいよ>カタクリスム -- (管) 2010-07-18 01 05 18 まったく情報の出ていない両手棍カタクリスムを 調べようとしたのですが、270で覚えると言うことで 学者の両手棍スキルに8振りして271まで上げて 見たところ……使えませんでした。 黒魔道士限定ですかね? マジックアキュメンでTPをためて ぶっ放す価値があるものだと思っていたのですが 特性から死んでるしほんとどうしようもないジョブ。 -- (名無しさん) 2010-07-17 21 07 41 自分も確認、インファナルはSTR INT補正で間違いないですね。 攻撃ダウンについては全くわからず・・・。 アブゾ系はLV80で吸収初期値19(+1) マジックアキュメンは消費MP*(13/256)、この上でストアTP分加算。 -- (名無しさん) 2010-07-15 05 54 10 インファナルサイズ アブゾインでダメージアップ確認 STR着替えでもダメージアップしたので補正はSTR INTと思われます ミザレオの80から見て強の鳥に暗80でほぼ310固定ダメージ アブゾイン19吸って320 切れてからアブゾーストで同じく320 補正値も同じかな -- (名無しさん) 2010-07-15 02 55 08 ステータス修正や連携属性は使いまわされる傾向にあるね 硬化/炸裂/衝撃は闘魂 ヘラクレス ナビングでかぶってる ボーラアクスとフェルクリーヴが炸裂/切断でかぶってるのはどうかと ボーラに硬化あると思ったらなかった -- (管) 2010-07-14 20 25 48 ヘラクレススラッシュ 硬化 炸裂 衝撃のようです 炸裂と衝撃の順番は未検証、硬化先頭は多分間違いないかと。 ヘラクレス/ヘラクレス=衝撃 ヘラクレス/ショックウェーブ=分解 ヘラクレス/シックル=衝撃 ヘラクレス/クレセント=切断 クレセント/ヘラクレス=炸裂 これ以外試してないので、4番目有ったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-14 15 02 59 77でミザレオ外の鳥相手で。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00 06 13 ソニックスラスト マーシャル槍が有効。 サラソクラット+1に対しても明らかにダメうわまわる。 不意のっけてアンゴンいれて100で1300前後安定、300ためて2600オーバーも。 アンゴンなしでも100で1100前後、300で2200オーバー安定。 -- (名無しさん) 2010-06-30 00 04 56 ソニックスラスト 攻撃範囲は対象を起点とした前方直線範囲。 縦幅は挑発よりちょっと短い程度くらい? 横幅すごく短くて1キャラ分もなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-28 01 01 47 サンギンブレード つよ~とてにTP関係なく300-380ダメージ程度 練習相手の闇耐性持ちには100ダメ前後 吸収はおそらくTP100で与えたダメージの半分ほど回復 アビセアの弱点とかで使い道が確定したら 片手剣は属性3種という意味ではよかったかも 普通に使う分には吸収はアテにならないと思われ -- (名無しさん) 2010-06-27 17 12 32 ブレーズバウンド 魔攻ではなく魔防で威力あがるという -- (名無しさん) 2010-06-26 22 12 53 フェルクリーヴの範囲がスピニングサイス級に狭い TPでなんとかしろというのか -- (管) 2010-06-24 18 46 06 物理青魔法無いなー -- (管) 2010-06-22 06 44 04
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[アップデートお知らせ]リネージュM 7月5日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=64a4282a3ee90a5c862c9e71 ■神聖剣士クラス対象調整履歴案内 1. 一部スキルのバランスが改善されました。 対象スキル 評価 改善内容 インカネーション 神話 「移動速度」オプションを追加 セイントチェイサー 伝説 セイントチェイサー連携機の使いやすさの向上 セイントカウンター(シュプリーム) 伝説 「スーパーアーマー」終了後のHP回復量増加「スーパーアーマー」発動HP区間調整 セイント・イミュ(ディバイン) 伝説 持続時間の増加 セイント・イミュ 英雄 ジャージメント 一般 MP消費量の削減敵処置時のクールタイム初期化機能を追加 タイムクリア 一般 MP消耗 2. 一部スキルのバフ説明フレーズが改善されました。 セイントブロー、エンチャントウェポン:カオスLv1〜Lv3 ■その他の水晶 試練ダンジョン報酬強化イベントが終了し、報酬が従来と同様に調整されました。 コイン交換イベントが終了し、制作リストから関連制作が削除されました。 「6周年記念コイン」獲得イベントが終了し、イベント商人およびクエストが削除されます。 事前予約報酬で獲得した「エールの盾(期間制)」に「セイントブレス」効果が追加されました。 「ギルタス遠征隊の兜/ブーツ/手袋/鎧(期間制)」の削除日付が23年9月6日05時に変更されました。 エールの救いのアイテムアニメーション速度が調整されました。 最大HPが増加するスキルを習得したキャラクターがサーバー再接続およびサーバー移動時に該当スキルで増加した数値だけHPが減少した現象が修正されました。 神聖剣士クラス神話スキル「インカネーション」活性化時、特定条件で詠唱モーションが繰り返し出力された現象が修正されました。
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J1(2008シーズン)&日本代表ユニフォーム
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内容 公開日付 ファイル 備考 Effect差分 2010.5.15 20100515.rar ・使い方は使い方ページ参照・tenshi 外部アップローダーに飛んでいきます 一応URLチェックしてね ....
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パッチノート v19.10 release1 生活サーバー チェストロックを追加 マイクラ・ディスコード連携を無効化 更新記録に戻る
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グラディウスポータブルのグラディウスIIで 開始時のボイスが鳴らないのを修正するIPSパッチです。 必要な物 UMDGen IPSパッチファイル WinIPS等IPSパッチが当てられるソフト 自分で吸い出したグラディウスポータブルのISO 注:海外版のグラディウスコレクションではなく 必ず日本版のグラディウスポータブルを使用してください。 パッチの当て方 まず、UMDGenでISOを開きます PSP_GAME/USRDIR/data/g2/sound/BGM/at3/ の中に bgm.bin というファイルがあるのでファイルの上で右クリック してExtract Selectedでデスクトップなどに吸出してください 次に、ダウンロードしたZIPファイルを解凍します 中に GP_GII_destroyPlus_v2.ips というファイルがあるので このIPSファイルをWinIPS等で bgm.bin に適応してください。 そして、パッチを当てた bgm.bin をUMDGenを使用して PSP_GAME/USRDIR/data/g2/sound/BGM/at3/ の中の bgm.bin に上書きしてISOを保存したら完了です。 注:パッチを当てた後のファイル名が bgm.bin ではない場合は bgm.bin にリネームしてから行なってください。